home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / wa_112.zip / REGISTER.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-08-09  |  3KB  |  56 lines

  1.  
  2.                        WIZARD'S ARENA -- RELEASE 1.12
  3.                    (C) Copyright 1991 by Douglas Summers
  4.  
  5.                    OPTIONS AVAILABLE TO REGISTERED SYSOPS
  6.  
  7.     A few command-line options area available to the sainted few who
  8.     have registered.  All options must be preceeded by a '-', not
  9.     a '/' or '\'.  They all have a single-character option code
  10.     followed by a decimal number.
  11.  
  12.     -A# (where '#' is a decimal digit. 1-9)
  13.     -B# (ditto)
  14.  
  15.             These two values allow you to determine the rate at which
  16.             action-points are accrued.
  17.  
  18.             Every creature gets a number of AP equal to its Agility --
  19.             up to 15.  Beyond that point, they accrue according to
  20.             a function you can define.  The number of points a
  21.             creature has above 15 is multiplied by the action-
  22.             point multiplier and then divided by the action-point
  23.             divisor. The default values are 1 (for the APM) and 2
  24.             (for the APD), which corresponds to '-A2 -B1'.
  25.  
  26.     -T###   allows you to set the maximum time (per day) that a player can
  27.             stay in the game.    For the unregistered sysops, that number is
  28.             equal to the players' total remaining time on the BBS.  For
  29.             registered    sysops, it is the lower of that value and the value
  30.             provided with this option.  (Multiple entrances to the door will
  31.             NOT allow the player more time -- it adds up)
  32.  
  33.     -W###   sets the length of the week, in days.  Weapons, items and
  34.             monsters are dropped around the board each week.  Setting this
  35.             number higher will slow down the rate of wandering monsters;
  36.             setting it lower will make the game more exciting.
  37.  
  38.     -C###   sets the absentee-cutoff value: the number of daily cycles
  39.             that a person can be completely    inactive before the 'Dark Ones'
  40.             get him.  The default is 14.
  41.  
  42.     -P###   determines how many creatures/items are dropped during the
  43.             weekly cleanup.  Essentially, this represents the chance of
  44.             an item occupying a particualr space.  (The default is
  45.             500 -- meaning 1 out of every 500 spaces will be dropped into
  46.             during weekly cleanup.)  Setting this number high will
  47.             lower the number of wandering comsters.  Setting it low will
  48.             increase the number -- but be careful.  Too low a setting will
  49.             really clog up the game!
  50.  
  51.     These options allow you to seperate your subscribers from the rest of
  52.     the pack, if your batch files are set up cleverly enough.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.